2012年12月30日星期日

机械迷城:我怀念且喜爱着的一款小游戏

 有意思吧

 

其实分类的时候不知道该分到游戏还是杂碎里。因为也不知道这个游戏在这里是否有过介绍(编者:已经推荐过了,但仍然感谢并欣赏你的这篇文章),但鉴于游戏的经典和有趣,仍然希望在有意思吧发表的第一篇文章对大家能所有帮助,并谨此怀念我所珍爱过的游戏。

 

与《植物大战僵尸》不同,《机械迷城》虽然是2009年独立游戏节视觉艺术奖的获得主,但没有那样红到发紫大量普及的效果。这款由捷克独立开发小组Amanita Design设计制作的AVG冒险游戏,被评价游戏过于复杂并且让多数玩家脑热的缺陷,但也由此可以看出游戏者制作的用心。

 

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游戏一开始就出现令我醒目的苍凉背景,下意识的感觉到作者是在比喻人类现今荒芜的思想领域。可是玩完游戏后来很长的一段时间才了解到,游戏的2D背景制作全都是由手绘的,游戏的开场,是小小的机器人(主角)坐在残破的机器垃圾堆里,象征着生活在现实中精神低迷的年轻人们,相信大多数玩家都会从内心感到这样熟悉的小人物情节。

 

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我们的小主人公缺少一只手臂和一只脚,需要我们费力地为他找寻回来,这就是游戏的开始。让我们为他补全残缺的东西,开始踏上机械世界的旅程。

 

这一路上,我看到的都是废旧的机械残骸,就好像一个人类文明发展到最后崩溃了,残留下来的世界。也许,这也预示着我们的精神世界,充斥着大量的物质垃圾,看起来拥有的很多,可其实,也只能让我们的大脑感到混乱和膨胀的痛苦。

 

我们因此分不清哪些是重要的,哪些是不重要的,而游戏的旅程,正是带着我们一步步将那些重要的,遗失的东西找回。

 

游戏的小主人公没有强大的力量,唯一有的就是玩家赋予它的小小的智慧,解决一个又一个的难题,和坏蛋的恐怖分子们对抗。

 

有意思吧

 

他看起来很弱小,走起路来机械式的笨拙也就算了,还卡壳!

 

但,就是这样的一个小机器人,在我们的操作下,用他笨拙单一的卡壳步伐一点点朝着天空中的高塔走去。没有表情,没有害怕,没有退缩,目光呆泄。不断地帮助别人,从而帮助着自己克服一个又一个让人头疼的困难(如果你玩过那些小游戏,你知道的)。

 

在游戏的过程中,你会渐渐发现,除了注意那些丝毫没有颜色反差的物品(同很多游戏不同,机械迷城里的任务物品和背景没有明显的颜色反差,这是让玩家很头疼的地方,你懂吗),如果要顺利过关卡,还必须多注意那些出现的人物,模式化的首先想到该如何帮助他们,因为帮助他们才是你解决问题的关键。

 

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游戏制作者不仅仅把它当作一个小游戏来对待,而是当成一件艺术作品,一个为之倾尽心血的游戏。这让我感觉正是中国游戏制作和外国制作的巨大差别,我很不愿意发表崇洋媚外,但每次打开网络铺天盖地的低级游戏,那些宣传实在让作为一个(好歹)资深游戏玩家的我痛心不已。

 

到这里突然发现我都没有说怎么过游戏之类的(已经这样了,就当感言来写吧,奋力爬过)。

 

游戏玩到最后,玩家终于弄清了事件的真相,而主角也结识到了许多的朋友,救出了喜欢的女孩。登在高塔的顶端,寻找着那段合适的音频,一直到最后两人携手飞翔。

 

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在这样荒芜让人绝望的世界里,小小的机器人就这样一步步的走向自己的梦想,让亲自带着他走过的这段旅程的我突然惊异不已,甚至怀疑自己是怎么做到的。

 

我们的生活看起来如此绝望,世界充满虚伪,杂乱,荒芜。没有目标,没有未来,或者,艰难得让人心虚的未来。

 

但,就像《植物大战僵尸》最后的话语——只是微笑。

 

Ps:写这篇文章的时候一直在听 xiao勺 发表的【音乐·沉醉】精选几首小调 :)

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