2011年9月30日星期五

爱一个人,就要给她爱你的机会

诠释爱情的新奇创意摄影

 

九月的时候,我换了一家公司。办公室是大间,都是隔断,相互间看不见。但相邻格子间打电话却能听得一清二楚。


我左边的同事,似乎是个很黏老婆的男人。“老婆,今天晚上我想吃红烧肉哦。”“老婆,那件灰格子的衬衣烫了没有?明天我要穿的哦。”“老婆,我又馋你的葱油饼了。”刻意压低的声音竟然糯糯软软的。

我在心里暗笑,这男人是在向他老婆撒娇呢。男人一撒娇,女人就得举手投降了。少不了暗地里留意他。是一个很普通的中年男人,事业上虽然没有什么成就,家庭生活肯定经营得相当成功吧。他的老婆,绝对是那种贤妻良母型的。

他给老婆打电话很勤,絮絮叨叨的,最后一句总是在提要求,要他老婆做这样做那样。简直就是一个被宠坏了的男人。上班时间,突然想起什么来了,立马就给他老婆打电话过去。从他打电话的神情判断,他老婆竟是从未拒绝过他,对于他繁琐的要求,总是欣然领命。

熟悉之后,我笑他,前辈真是好福气,讨得这样贤惠的老婆。他跟着笑,那是,那是。有一个星期天,我嗓子疼,到医院去拿点药,竟然意外地遇见他和他老婆。他老婆,不是我想象中精明干练的情况,相反的,林妹妹般的虚弱纤瘦。客气地打过招呼,他扶着老婆,小心翼翼地走了。接待我的医生很熟悉他们的情况,说,他老婆患绝症两年了,发现的时候已经是晚期了,只剩下半年的时间可活。好在她求生意志甚强,竟然挨过了两年,不过,她的身体眼见着是越来越不行了,不知道还能熬多久。

医生摇着头叹息,我的心一沉。这以后,再听见他打电话,我心里便有压不住的怒气。这个男人,真是的,老婆都病成那样了,他还一天到晚地使唤他老婆,男人的心,是过于粗线条还是本来就像石头那样硬?

他用红笔在日历上重重地勾了个圈。他说,老婆30岁生日快到了,让我帮着参谋参谋,送什么给老婆好。玫瑰,生日蛋糕,唔,太没有新意了;钻戒,不行,买不起,他一本正经地思量着。我终于忍不住,一句话冲口而出:你呀,什么都不用送,以后别再使唤你老婆,让她过两天清闲的日子就行了。

他不以为然地笑笑,那怎么行,她是我老婆,不使唤她使唤谁呢?

 

你老婆都快死了,你还让她做这做那,你还是不是男人?你对你老婆,有没有一点点疼爱怜惜啊?我的语气里充满了鄙夷,眼前的这个男人是那么的面目可憎。


他的笑容慢慢地收起。你是不是觉得只有对一个人付出才是爱?其实向一个人索取也是爱。她刚生病那段时间,我想着她留在这世上的时间也不长了,说什么也不能再让她为我操劳。我什么家务活也不让她干了,想着要让她吃好玩好休息好。可是她的精神状态一天比一天差,她对我说,她觉得自己这样像废人一样活着也没有什么意思了,不如早点去了的好。我说,我不让她走,她做的红烧肉,熬的汤我都还没有吃够,喝够呢。我开始像以前一样要她为我做这做那,她的脸色慢慢红润起来了。那时候我才明白,爱一个人,不仅仅是付出,还需要让对方感觉他被需要着。

所以,我会跟我老婆说,我要她给熨衬衣,我要喝她熬的汤。你知道我老婆是怎么说的吗?她说,当她要咽下最后一口气的时候,她也会做几个好菜给我放在冰箱里。被人需要是一种幸福,我只想满足老婆的这种幸福。你明白吗,因为爱,所以才一个劲地索取,爱一个人,就要给她爱你的机会。

他的声音哽咽起来。而我,直到那一刻,也明白了爱的另一种表达方式。我终于懂得,假如你真的爱一个人,那么你一定让他感觉他被你所需要着,给他爱你的机会。

微软是怎样一步步迈向成功的?细数微软重大历史事件

微软1978年的微软

美国科技博客Businessinsider周二撰文分析了微软是如何一步步走向强盛,并列出了期间所做过的重大决定和遭遇到的好运气。

微软

以下是文章全文:

几乎和其它所有创业公司一样,微软建立初期需要应付各种突发事件、惊慌的进行合同谈判、解决法律纠纷。

让人吃惊的是,几乎所有的好运气都站在了微软这一边。

微软联合创始人保罗·艾伦(Paul Allen)在他回忆录《有想法的人》(Idea Man)中对微软建立初期给出了独到的见解。

艾伦称,他和比尔·盖茨(Bill Gates)在微软建立初期都做过很多重大决定,但是公司还有很多好运气伴随。

我们看过《有想法的人》后节选了几个能够让微软从一个小创业公司迈向年营收超600亿美元的软件巨头的重大事件。

起于一个杂志广告

clip_image002Altair 8080微型计算机的广告

1974年,艾伦在上大学时抽出了一部分时间住在了距离盖茨更近的马萨诸塞州,他想着怎样开启自己的编程生涯。他看到了一则有关介绍Altair 8080微型计算机的广告,并把它拿给盖茨看,两人立即就想到他们可以编写适用于Altair的BASIC编程语言。

拿到首个合同

clip_image003Altair制造商MITS CEO爱德华·罗伯茨给了他们首个合同

盖茨于是让艾伦联系Altair制造商MITS CEO爱德华·罗伯茨(Edward Roberts),并告诉罗伯茨他们有一版即将写完的BASIC编程语言。罗伯茨放言称,如果谁能首先拿着可运行的BASIC编程语言找到他,谁就会得到合同。

盖茨和艾伦疯一样的工作了8周,然后艾伦来到阿尔伯克基,向罗伯茨展示了他们的BASIC语言,并且顺利运行,于是他们拿到了合同。

规范合同帮助他们赢得关键官司

clip_image004规范合同帮助他们赢得关键官司

盖茨和艾伦认定他们编写的BASIC语言不只限于Altair计算机,并它授权给了其它计算机制造商。

当Altair计算机表现不佳后,罗伯茨十分失望并取消了两份有关BASIC语言的授权合同,于是他决定将MITS出售给Pertec,后者当时认为他们同时购买了用于Altair计算机的BASIC语言授权,包含源代码。微软突然意识到他们唯一收入来源遇到了危险。

幸运的是在微软和MITS签订的合同中有一条附加条款,那就是MITS需要尽其所能的推广微软软件,否则协议就无效。

艾伦回忆道,罗伯茨在签合同之前根本没有阅览过合同。微软最终大获全胜,并且获得了BASIC语言的所有授权,这包括了可以向任何人出售BASIC,并获得全部收入。

较早进军日本市场

clip_image005较早进军日本市场

当微软还是一家小公司时他们就开始关注日本人市场,微计算开始在日本迅速发展。微软雇佣了一位名叫西胜彦(Kay Nishi)美女销售经理,后者也在1979年为微软赢得了一份NEC大合同。盖茨和艾伦经常到日本出差,日本高官也定期把最新的8位计算机带到微软在西 雅图的总部。他们其中的一些人还尝试偷拍竞争对手的机器照片。

日本市场合同使得微软成为上世纪80年代无可争议的微电脑软件语言提供商,但是盖茨却抵制成为索尼等日本公司的独家合作商,他希望能够更加广泛的授权BASIC语言。

拒绝罗斯·佩洛特(Ross Perot)的收购提案

clip_image006他们拒绝了罗斯·佩洛特(Ross Perot)的收购提案

1979年,微软接到了亿万富翁佩洛特的收购提案,佩洛特此前建立了数据处理公司EDS,并拥有Perot Systems。

盖茨拒绝了收购提案,并向佩洛特写信称,微软将在1980年将应收增长一倍,超过200万美元。微软当年实际营收达到了240万美元。

艾伦会见蒂姆·帕特森(Tim Paterson)

clip_image007蒂姆·帕特森

微软在向8位计算机授权BASIC语言领域做的非常出色,但是最终被说服迈向16位计算机。1979年,艾伦接到了一个叫帕特森的的设计师,后者主要设计16位计算机的原型机。此次合作并不十分重要,但开启了微软未来研究方向。

蓝色巨人抛来橄榄枝

clip_image008蓝色巨人IBM抛来橄榄枝

到1980年时,IBM决定再也不能忽视微型计算机市场了。他们采用与小公司合作的方式快速进入这个市场。IBM高管秘密要求微软开发16位BASIC以及其它用于IBM首款PC的编程语言。

IBM还向微软要求提供开发16位BASIC语言的人才,微软将这些人派往了Digital Research,后者几乎完成了16位版本的CP/M系统。

微软意外获得IBM系统合同

clip_image009意外获得IBM系统合同

当IBM决定与Digital Research签订合同时突然发现后者创始人盖里(Gary Kildall)正在出差,盖里的妻子和公司合伙人Dorothy与IBM进行了谈判,不过他们拒绝了IBM提出的保密性协议,并要求签订数字合同。

于是,IBM又重新选择了微软,要求微软为其开发16位操作系统。

微软获得廉价系统授权

clip_image010获得廉价系统授权

来自西雅图Seattle Computer帕特森告诉艾伦他已经开发出了一种名为QDOS的16位操作系统。当时盖茨在接到IBM的系统订单时起初并不打算接受,但是他意识到如果IBM找不到合适操作系统,微软也将失去所有合同。

于是微软与西雅图电脑总裁罗德·布鲁克(Rod Brock)签订了授权协议,微软花费2.5万美元获得16位系统授权。

IBM同意微软保持专利权

clip_image011IBM同意微软保持专利权

微软在与Altair早期合作中积累了经验,那就是不能太依靠一家公司,所以当他们与IBM签订DOS合同时就放弃了高额独家授权费,转而要求获得向其它厂商授权DOS的权利。

当时处于反垄断调查中的IBM接受了微软的合同,并向微软支付了43万美元的系统使用费和咨询费。

艾伦很早就意识到电脑应该具备很多应用

clip_image012艾伦很早就意识到电脑应该具备很多应用

1979年,在微软与IBM达成合作之前,艾伦在纽约的一个交易会上看到了一款名为VisiCalc的会计软件,不过它只能运行在使用 Apple II 的处理器电脑上。艾伦意识到VisiCalc将帮助苹果销售更多电脑,并想要打造一款可以帮助微软系统在苹果机器上运行的硬件。

不过他当时认为个人电脑不会流行,除非它具备了图形界面和有用的应用。

最伟大的一次雇佣

clip_image013查尔斯·西蒙尼是微软最伟大的一次雇佣

1980年,一个来自Xerox公司的研发人员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi)联系到了微软,并要求进入产品研发部门。艾伦看过他的简历受感到十分震惊,他曾经就职Xerox知名研发实验室,后者发明了图形用户界面、鼠标和激光打印机。

微软雇佣了西蒙尼,他开发了一款名叫Office的产品,该产品目前是微软的第二大收入来源。

西蒙尼在2002年离开微软,软件巨头也给了他1.3%的股份,他后来也成为了首位太空旅客,分别在2006年、2008年进行了两次太空之旅,为此他向俄罗斯航天局支付了2000万美元。

微软历史

通过艾伦对微软早期的描述我们很难相信微软能有今天的成就。截止到2010年6月30日的财年:

· 微软拥有89000个员工

· 年销售额达到625亿美元

· 年利润188亿美元

· 总资产达到861亿美元(包括368亿美元的现金和一些短期投资)

令人惊讶的是从创业公司到现在公司的主要收入来源都是操作系统和一些商业软件,两大最初的产品线:

·Windows操作系统每年营收184亿美元,运营利润130亿美元。

·Office和其它一些商业软件每年营收186亿美元,运营利润118亿美元。(晓明)

ChinaJoy 2009 美女图片专题汇总贴 (要看MM的都过来)

ChinaJoy 2009 也算是近期的热点之一了,除了游戏之外,整个ChinaJoy最吸引人的莫过于无数可爱性感的MM了,下面给大家汇总一下各个网站关于ChinaJoy美女专题的链接,你会看到美不胜收的MM们,尽管我们目前只看到了外在的。邪恶的小盆友们快过去围观吧……


制服,巨乳,罗莉,女王,女佣,护士,女警
。。。好好的一个游戏展,全然成了美女展的世界 。不知道是该高兴,还感觉很不爽呢。

 

下面链接里的图片肯定有重复的,不过角度还是有不一样的。

以下排名分先后!由前至后为热点贴、更新频率大、图片清晰、文字精准度高的贴子

ChinaJoy_ChinaJoy2009专题 | 太平洋游戏网产业频道

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2009 ChinaJoy 展台ShowGirl(多图杀猫) | 艾泽拉斯国家地理论坛

Chinjoy 2009 Showgirl 作者:微言大义 | POCO.CN

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ChinaJoy 2009 ShowGirl 贴图合集贴(1) | 浪漫SAGA的栖所

ChinaJoy 2009 ShowGirl 贴图合集贴(2) | 浪漫SAGA的栖所

 

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票选2009年ChinaJoy最吸引人的展台Showgirl | 游久网

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回忆 ChinaJoy上那些令人销魂的瞬间 | 快车网

[ 本文转自船说 ]

2011年9月29日星期四

深度Ghost XP SP3快速装机专业版V9.0

深度Ghost XP SP3快速装机专业版V9.0下载

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深度技术 GHOSTXPSP3 快速装机专业版 V9.0
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一、系统主要特点

1、安装维护方便快速
- 全自动无人值守安装,采用万能GHOST技术,安装系统过程只需5-8分钟,适合新旧各种机型。
- 集成常见硬件驱动,智能识别+预解压技术,绝大多数硬件可以快速自动安装相应的驱动。
- 支持IDE、SATA光驱启动恢复安装,支持WINDOWS下安装,支持PE下安装。
- 自带WinPE微型操作系统和常用分区工具、深度DOS工具,装机备份维护轻松无忧。
- 集成了SATA/RAID/SCSI驱动,支持P45、MCP78、780G、690G开启SATA AHCI/RAID。

2、运行稳定,兼容性好
- 使用XP SP3官方免激活版做为源安装盘,通过正版验证,集成了最新安全补丁。
- 自动安装AMD/Intel双核CPU驱动和优化程序,发挥新平台的最大性能。
- 支持95599农业银行网银,输入密码不会出现浏览器无响应的问题。
- 屏闭了IE7更新补丁自动下载,需要IE7可自行安装。
- 支持华硕不蓝屏,如遇(SONY-FZ)笔记本运行EVEREST冲突可按F9跳过检测。

3、预先优化与更新
- 集成DX9最新版,MSJAVA虚拟机,VB/VC常用运行库,MSXML4SP2,microsoft update控件和WGA认证。
- 已经破解并禁用SFC,TCP/IP连接数量512,破解UXTHEME支持非官方主题。
- 系统仅做适当精简和优化,在追求速度的基础上充分保留原版性能及兼容性。
- 集成最常用的办公,娱乐,维护和美化工具,常用软件一站到位。
- 我的文档、收藏夹已移动到D盘,免去重装系统前的资料备份。

4、智能与自动技术
- 智能检测笔记本:如果是笔记本则自动关闭小键盘并打开无线及VPN服务。
- 自动杀毒:安装过程自动删除各分区下的autorun病毒,删除灰鸽子变种及磁碟机病毒。
- 智能分辨率设置:安装过程可选择几种常见的分辨率,如不选择将只能识别最优分辨率,第一次进入桌面分辨率已设置好。
- 智能分区判断:电脑城装机如未划分D盘,QQ压缩包将被移动到桌面,可装好系统后自行解压。
- 自动清除启动项:显卡启动项,声卡启动项只运行一次,第二次重启即可清除。
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二、系统自带工具和软件

├─常用工具
│ ├─Microsoft Office 2003 SP3 深度DIY版
│ ├─WinRAR 3.71 简体中文正式版
│ ├─ACDSee5 优秀的万能看图工具
│ ├─腾讯QQ2008BETA2原版 + 显IP外挂
│ ├─Windows Live Messenger8.5 正式去广告版
│ ├─Foxit Reader 2.3 绿色汉化无广告版
│ ├─王码五笔输入法86版
│ ├─搜狗拼音输入法3.5奥运版(3.5.0.1044)
│ ├─影音风暴2008
│ ├─千千静听美化版(WMP11皮肤,附带歌曲一首)
│ ├─迅雷5.8.2.515 去广告AYU版
│ ├─世界之窗V2.1
│ ├─酷我音乐盒V2.0.2.2
│ ├─PPLIVE网络电视V1.9
│ ├─ONES 绿色版 最小的全能刻录工具
│ ├─系统美化主题12款+精美壁纸
│ └─Virtual Drive Manager 绿色版(小巧实用的虚拟光驱工具)
├─各种维护工具
│ ├─深度一键还原工具
│ ├─深度模式优化工具
│ ├─装机常用硬件工具
│ └─输入法设置工具
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三、安装说明

1、光盘安装:
用刻录软件,选择 映像刻录 方式来刻录ISO文件,刻录前请先校验一下文件的准确性,刻录速度推荐24X!
在BIOS中设置光驱启动,选择第一项即可自动安装到硬盘第一分区。有隐藏分区的品牌机建议手动安装。
2、硬盘安装:
如已刻录光盘,在WINDOWS下双击光盘自动播放程序,选择“安装WINDOWS”即可。
如未刻录光盘,在WINDOWS下使用虚拟光驱加载ISO光盘镜像,双击光盘自动播放程序,选择“安装WINDOWS”。
提示:安装前请务必备份好原系统的重要数据。建议提前转移个人资料并备份硬件驱动。
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四、系统优化

1、默认Administrator账号无密码,建议设置密码。
2、使用“深度系统优化工具”对系统进行优化。
3、宽带ADSL拨号用户,为本地连接设置固定IP地址。
4、如不使用打印机,关闭后台打印服务可有效节省内存占用。
5、在“设备管理器”-“IDE ATA/ATAPI 控制器”中,将主要和次要 IDE 通道高级设置里的设备类型里可以选择无的都设置成无,启动时将不检测未使用的IDE通道。
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五、常见问题

1、GHOST安装过程中断,出现以下提示
output error file to the following location: A:\ghosterr.txt
原因一般是读取或写入数据出错,可能是光盘质量问题或光驱读盘能力不佳,或写入硬盘出现错误。
2、Realteck HD Audio声卡的前置耳麦和耳机接口无法使用
这是由于最新的官方Realteck声卡驱动程序自身新特性导致的,而并非系统原因。如果遇到这种情况,可以到“控制面板”中的”声音,语音和音频设备” 找到“Realtek HD音频管理器–>音频I/O–〉接头设置–〉选上”禁用前面板插孔检测”。
3、装完系统提示没有通过正版验证,右下角出现五角星提示
这种情况大部分是由于系统时间不对造成的,请将计算机时间校正准确以后重启计算机即可,千万不要使用一些所谓的破解工具,那样并不能解决问题。
4、安装过程中蓝屏或者系统不断重启应该怎么办?
遇到这样的情况,一般是由于windows在安装驱动的过程中识别错误造成的,可以重新GHOST恢复系统,在出现驱动选择画面的时候按[ESC]键,取消所有驱动的集成即可解决问题。
5、GHOST后整个硬盘变为了一个分区
一般是手动操作GHOST错误,将分区镜像恢复到整个硬盘导致。请立即关闭计算机,不要再向硬盘内写入数据。
建议将硬盘接到其他电脑做为从盘,使用相关软件进行分区表恢复。如数据重要,请到专业的数据恢复公司求助。

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QQ拼音输入法4.3下载 (快速好用的拼音输入法)

QQ拼音输入法(简称QQ拼音)是腾讯公司推出的一款界面清爽,无广告信息的智能输入法软件,是目前国内主流的拼音输入法之一。功能模块独立设计,扩展性强,实现各输入风格的平滑切换;词库采用了的多级加载、预读和异步加载等多种技术,有效的提高了输入速度;。让用户在不知不觉中,打字速度轻松提高,从输入的困扰中解脱出来,享受书写,享受生活……

QQ 拼音输入法特色

·精美皮肤
提供多套精美皮肤,让书写更加享受。

·输入速度快
输入速度快,占用资源小,轻松提高打字速度20%。

·词库丰富
词库每日更新,随时打出最新词汇,聊天永不落伍。

·用户词库网络迁移
绑定QQ号码、个人词库随身带。

·智能整句生成
智能整句生成,打长句子不费吹灰之力,得心应手。

下载地址:QQ拼音输入法4.3正式版来自iPc.me

国庆60周年天安门广场阅兵式高清视频下载(已更新)

国庆60周年天安门广场阅兵式高清视频下载

我们的祖国今天都60了~前天了阅兵式吗?看着我们的人民子弟兵的飒爽英姿还真是很有自豪感啊~ 不过如果你错过了的话,也没有关系啦~ 小宏为你找到了灰常清晰的阅兵全过程视频,赶快下载回去慢慢欣赏吧~ 如果已经看了也可以下载嘛,留下当做纪念吧~

预览:

国庆60周年天安门广场阅兵式高清视频下载

国庆60周年天安门广场阅兵式高清视频下载

国庆60周年天安门广场阅兵式高清视频下载

虽然说网上都再说CCAV的导播把整个阅兵搞砸了,但个人觉得有些镜头还是不错的~个人感觉不同吧(莫非我已经被CCAV洗脑了?)~

更新:早上起来看到了这个非CCAV版的剪辑版,虽然只有四分钟多一点,但给人的感觉还真是很不错呢!


解压密码:www.x-beta.cn

下载地址:下载 |  来自iPc.me

海角七号电影介绍

海角7号dvd清晰版下载

        海角七号Cape No.7)的故事讲述六十多年前,台湾光复,日本人撤离。一名日籍男老师只身搭上了离开台湾的船只,也离开了他在台湾的恋人:友子。无法当面说出对友子的感情,因此,他把怀念与爱恋化成字句,写在一张张的信纸上。六十多年后,台湾的样貌早已完全改变,各个角落的人为生活而努力,几个活在不同角落的小人物各自怀抱音乐梦想:失意乐团主唱阿嘉、只会弹月琴的 老邮差茂伯、在修车行当黑手的水蛙、唱诗班钢琴伴奏大大、小米酒制造商马拉桑、以及交通警察劳马父子,这几个不相干的人,竟然要为了度假中心演唱会而组成 乐团,并在三天后表演,这点让日本来的活动公关友子大为不爽,对这份工作失望透顶,每天顶着臭脸的友子也让待过乐团的阿嘉更加不高兴,整个乐团还没开始练 习就已经分崩离析……

老邮差茂伯摔断了腿,于是将送信大任交阿嘉手上,不过阿嘉每天除了把信堆在自己房里外,什么都没做,他在邮件堆中找到了一个来自日本,写着日据 时代旧址“恒春郡海角七号番地”的邮包,他好奇打开邮包,发现里面的信件都是日文写的,根本看不懂,因此不以为意的他,又将邮包丢到床底下,假装什么事都 没发生。

演出的日期慢慢接近,这群小人物发现,这可能是他们这辈子唯一可以上台实现他们音乐梦想的时刻,每个人开始着手练习,问题是阿嘉跟友子之间的火 药味似乎越来越重,也连带影响乐团的进度。终于,在一场镇上的婚宴,大家借着酒后吐真言,原来阿嘉跟友子两人都是孤独的异乡人,解开心结的两人发现了怒气 下所隐藏的情愫,于是发展出了一夜情。

在阿嘉的房里,友子看到了日本来的邮包,发现那居然是来自六十年前七封未及寄出的情书,她要阿嘉务必要把邮包送到主人手上,然而,日本歌手要来了、邮包上的地址早就不存在、第二首表演乐曲根本还没着落、而贝斯手茂伯依然不会弹贝斯……。

而友子,在演唱会结束后,也要随着歌手返回日本,开始新的生活。

阿嘉终于决定打起精神,重整乐团,他们的音乐梦是否能够实现?沉睡了六十年的情书是否会安然送到信件的主人“友子”手中?而阿嘉跟友子的恋情,是否能够继续发展下去?……

人只能活一回,梦想却有无数个,唯有放手一搏,才能知道机会属不属于自己……

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快乐影音转换器 v2.51 下载 (视频格式转换工具)

快乐影音转换器 v2.51 下载 (视频格式转换工具)

快乐影音转换器能将常见的电脑视频格式,转换成MP4、AVI、PMP、3GP、AMV、MOV等设备所需要的格式。 快乐影音转换器专门针对苹果的iPhone、iPod,索尼的PSP游戏机以及各种智能手机设计,一步转换出所需的影片,支持双核、4核CPU。快乐影音转换器声称转换速度达到最快,影片体积最小,在所有转换器中效果最佳……

更新说明
  + 增加可视化截取片段功能。
  + 增加可视化裁剪视频画面功能。
  + 增加可视化调节视频亮度/对比度/饱和度功能。
  + H.264(AVC)进阶设置中增加子像素质量优化选项。
  * 优化H.264(AVC)编码参数,480P以下分辨率加速5%~15%。
  * 更新PSP MP4-AVC参数已增强PSP的兼容性。
  * 修改索尼爱立信X1默认音频为AAC+格式。
  * 修改魅族M6视频参数避免无法播放问题。
  * 转换RMVB时禁止选择AVS方式(无法使用)。
  * 编码器更新:x264 r1163、MEncoder r29352、FFmpeg r19135。
  * 工具更新:mkvmerge 2.9.5、MP4Box 0.4.6 dev(20090605)、MediaInfo 0.7.16。
  - 修正最小化到系统托盘设置无法保存的问题。
  - 修正设置时选择文件夹对话框出现乱码的问题。
  - 修正无法添加水印的格式也可设置水印的问题。
  - 修正AVI格式使用MP2音频无法正常播放的问题。
  - 修正FLV文件无法正常转换为纯音频文件的问题。
  - 修正某些TS、TP等高清文件时间定位不准的问题。
  - 修正预览文件时声音的最后一秒可能无法播放的问题。

下载地址:快乐影音转换器 2.5.1  |  来自iPc.me

2011年9月28日星期三

手工制作免疫病毒的U盘 – 巧用Autorun.inf

网上曾经有方法教大家在命令提示符下输入 md x:\123…\在X盘下建立不可删除的文件夹,本人受益匪浅。其实,利用这个原理还可以做成免疫病毒的U盘

手工制作免疫病毒的U盘 - 巧用Autorun.inf

原理:U盘病毒一般会在各个盘符下生成Autorun.inf文件夹,目的是用户打开该盘时病毒自动运行。那么,我们就在各个盘的根目录下建立无法删除或者覆盖的Autorun.inf文件。

具体操作如下。

建立txt文本文件,命名为闪存免疫,输入以下代码:
md c:\Autorun.inf\
md c:\Autorun.inf\1234…\
md x:\Autorun.inf\
md x:\Autorun.inf\1234…\(X代表盘符,你有几个盘就可以输入几个)

保存退出,并将TXT文件转化为BAT批处理文件,双击运行,在各个盘符的根目录下会出现Autorun.inf文件夹,并且因为它们的文件夹内有不可删除文件所以该文件夹也无法删除。这样,免疫闪存就做成了。感觉非常棒吧!

被寄托了情感的 QQ2010 视觉设计 – 情感的容器?

情感的容器-被寄托了的QQ2010视觉设计

传送门:[ 下载 QQ2010 Beta ]

09年的电影缓缓的落下帷幕,以及新年伊始,轰轰烈烈催人癫狂的《阿凡达》。整年里,最让人我记忆深刻的还是《飞屋历险记》。

Carl与Ellie被南美的那个名叫“paradise fall”的瀑布魂牵梦萦,于是他们决定一天天的往容器里存钱,积攒旅费以完成童年的梦想。可是,生活毕竟不是天天祥和与顺心,总是充满着未知和意外,车 子爆胎,骨折住院,被大树压垮房子,面对种种突如而来的变故,容器只能一次次的被打碎挪为他用重头再来。可即便如此,又能怎样,每一个硬币投入锃亮的容 器,都寄托着希望和未来,当容器渐渐变满,空气带着幸福的气息渐渐的溢出弥漫,哪怕不得已奋力打碎,瞬时散发的同样是幸福的气息。渴望为人父母的他们毫无 结果,却依旧能并排而坐静静看书,执子之手,相濡以沫。幸福的日子也在领带花纹云朵形状的变换中一帧帧年华老去,日复一日在小山坡上看暖霞西下。

回想起刚做完QQ2009视觉设计的时候,当时周围正轰轰烈烈的大讲情感设计。我们的脑子里正在思索着一个问题:

我们到底是要设计一个符合用户情感的事物?还是把这个事物设计成一个能让用户投入情感的容器?

似乎前者更适合有特定用户群的产品,而后者偏重用户群模糊,乃至情况不一的产品。QQ就是如此,用户群庞大,使用者年龄、习惯、成长环境、社会 层次、使用目的等等诸多因素的截然不同,这个多元得时代期望用一款皮肤去征服所有用户这是万万不可能做到的。

原来的我们还是处于这个阶段,只是一味的提升视觉效果,期望以无限提升,让尽可能多得使用者满意。但设计到了一定阶段道路只会越来越狭窄。纵然 不能妄下结论,但是视觉效果的提升基本依赖技术手段的优势而对自然界真实事物的模仿再现,以驱动看待事物观念的改变。至少目前,已经达到现阶段的一个顶 点。

也许很多视觉设计师在潜意识里认为,提升产品的视觉享受始终是视觉设计师的第一目的。可我觉得,这仅仅是视觉设计师通过设计的手段而需要完成的 目的之一,我们要做的还有很多,譬如:设计的产品是否能让用户产生情感的寄托;设计的创新是否超出和遵循目前产品的延续;设计和创新的内容是否可以低成 本,高效率的被呈现;设计的形式是否可以不借助帮助系统而通过产品的语义被简便的传达。关于设计的目的,不是本文的重点在此不做过多的累述。

QQ2010的设计前期并没有太多明确的头绪,但有一点值得肯定的是不想在新的一轮设计中依旧停留在设计一个全新界面风格的思路上。如此的设计 过程料想又只能在习惯和超越之间反复徘徊。不断的通过中和各方的意见过程中成为一个略显欠缺的设计。于是“多样化的满足用户需求,自由自在的使用QQ”成为预设的主题。希冀抛开视觉风格单一的被关注,解决用户习惯的维持和产品自身需要提升预期的矛盾点。思考再三以个性化 为切入点依旧是个好的方向。于是在保持习惯性的界面之外,另外设计了二个风格,试想供用户在登录之初根据自身喜好进行界面风格的选择。

情感的容器-被寄托了的QQ2010视觉设计
(图一 第一期的另外两个界面)

但这似乎并不是一个好方法,如果仅仅从数量上去解决问题,只是将原来的个性皮肤上升到默认皮肤的重要程度,随之带来的问题依旧和先前的个性皮肤 一样,陷入一个“人海”设计。这与设计和创新的内容是否可以被低成本,高效率的呈现的目的是相违背的。在第一轮的内部评审后,三个方向还是进行着,并对各 自优势点做了深入。尤其将个性化这个切入点用在了单一的风格上,似乎看到了一丝光线。


(图二 个性化切入点在一个界面上的反映)

在与团队进行另外一轮内部沟通后,被询问到:“既然可以在一个界面做个性化的深入,那么三个方向的界面是否可以通过个性化的设置在一个界面上全 部体现呢?”答案或许是可以的,只是未曾尝试。我想容器应该是出现了,让用户可以投入自身情感,从而产生的寄托的容器出现了。

随后的一切异常顺利,我决定将以往设想的方法在QQ2010上做个实践。看是否能成立,试图改变一下界面视觉设计上固有的设计观念。

界面很快成型,默认保持了习惯性的蓝色。第一感觉可能平淡无奇,毫无吸引人的地方,但这正式我们需要提供给用户的。因为我们提供的是一个朴素的 容器,至于如何塑造以符合用户的情感投入由用户自己去把握。我们不能用自身既定的思维去限定或者认定用户的审美倾向,要做的仅仅是去提供用户能投入自身情 感物体的有效的、便捷的途径。这里很多人或许会问,我们为什么不去判断用户会去投入什么?我们为什么不去帮用户事先判断审美上占优的物体?因为我们的用户 群庞大,情感表达不一,任何我们觉得不错的观念,都会得到正反两面的回应。当然我们可以去推荐,但这不能成为唯一的手段,以不变应万变的方式不可避免的带 有一种守株待兔式的机械。所以设计师在设计时重心应该倾向于设计一个完美的手段,让用户根据自身特点去设计完美的结果。从设计的切入点上 转变以往的设计观念。

情感的容器-被寄托了的QQ2010视觉设计
(图三 蓝色的默认界面)

依据这种观念,以个性化作为切入点,提供给用户可以任意投入情感的容器,开始对设计做了以下几个方面的调整来符合成为容器的标准:

容器可以承载任何的情感投入。

容器必须是软性的材质,才可以让用户根据自身的需求,不断的变换形状用以适合不同物体。设计的同时,将界面的各个图层、呈现方式做了重新设计, 同时在设计阶段就做到符合程序实现的预期。

 但这点在界面的最终表现上是没有区别的。

足够多的情感供用户选择。

用户的情感是丰富的,相对应的在设计时的呈现方式必然需要丰富。个性化方式主要体现在换色和底纹上,这两个内容在QQ2009上就已经存在,但 原来换色方式收到一定的限制,底纹又需要依赖颜色的存在,设计调整的个性化颜色和底纹,又需要和程序的呈现进行换算,并且在设计的制作问题上更是复杂。

因此在2010的设计阶段,重新设计了界面的换色方式。真正意义上用户可以选择所有真实环境中存在的颜色,设计师调配的颜色也能一一对应在真实 界面环境中得到体现。底纹的呈现也摆脱了颜色的约束而独立生存。并且在界面的效果影响更大范围的吸引用户的眼睛。

情感的容器-被寄托了的QQ2010视觉设计
(图四 换色后和透明度的界面)

情感的容器-被寄托了的QQ2010视觉设计
(图五 换底纹后的界面)

用户情感的投入足够简便。

QQ2010设计了两个纬度的个性化设置:登录前和登录后。

当用户第一次登录时提供默认界面颜色、默认推荐的颜色和底纹。让用户根据自身的喜好简略选择,如此界面风格的习惯性和跨越性方能得到中和解决。 不同的用户打开的是同一个产品,却打开了符合自身预期的不同界面。

用户在使用过程中同样可以对个性化进行调整,且设置的功能将更加强大。底纹、颜色、自身调节分门别类。对个性化内容的选择、添加、删除、调节都 做了集中体现。

底纹导入设计了多种的操作方式,目前版本仅仅在设置面板添加和文件夹拖入做了支持,后续还会有更为多样、有趣的导入方式。

情感的容器-被寄托了的QQ2010视觉设计
(图六 主面板个性化设置界面)

情感的容器-被寄托了的QQ2010视觉设计
(图七 文件夹底纹拖动的导入方式)

让用户的情感投入带来更多的期望产生依赖。

用户可以将与不同人的聊天过程中获得的图片信息设置成底纹;用户可以在上网过程中将自己喜好的图片设置成底纹;用户可以将当下外界流行的图片信 息(包括电影、人物、风景、纹样)设置成底纹;用户可以将和自身生活有关的图片信息(自己、父母、恋人、孩子)设置成底纹,等等。同时底纹呈现的放大作用 一定程度上降低了用户对个性皮肤的依赖,对设计师来说能提高极大的效率,莫不是额外的好处。

情感的容器-被寄托了的QQ2010视觉设计
(图八 用户使用过程中由自身喜好决定的界面底纹)

如何使用户的情感寄托获得更大范围的依赖,界面设计的在整体性上进行把握,让色彩和底纹对界面的影响最大化。在界面设计上就得遵循一些原则,比 如:整体得视觉一致性,信息可读,图形可识别,效果符合用户的使用体验??

以上是一个项目的总结,也是设计观念的转变在真实项目上的实践检验,当然任何一种观念不可能十全十美,带来优势的同时,不可否认也会携带着劣 势。如默认界面的视觉效果被削弱就是一个不可避免的因素。但这仅仅是一个起点,QQ2010被设计成用户投入情感的容器,诸多个性化的功能还在继续完备, 在以后的版本中不断会带给用户。设计方式随着设计观念的变化也会继续促使趋于完善。我们在努力,也请大家拭目以待。更欢迎讨论交流获得共同提升。

Ps:如今是一个快捷的时代,愿意静下来看完长篇累牍式的啰唆文字纯属不易,万一不幸看完,真诚说一声:“感谢您,受累了。” ^_^

本文转自 Tencent CDC

Ubuntu 9.10 正式版镜像下载 (非常流行的Linux发行版)

Ubuntu 9.10 正式版镜像下载

Ubuntu终于发布了最新的Ubuntu 9.10正式版了!这次主要进一步缩短了系统启动时间并完善了启动体验,特性包括:GIMP 2.6、GNOME 2.28、Mozilla Firefox 3.5、OpenOffice.org 3.1、Linux kernel 2.6.31、X.Org 7.5、Empathy即时聊天工具、默认安装整合Canonical在线云储存服务的Ubuntu One客户端,统一包管理的Ubuntu软件中心,默认文件系统ext4,改进启动性能的Upstart,默认引导程序GRUB 2(注意,如果升级前系统运行的是GRUB,那么就不会有GRUB 2,如何升级到GRUB 2可浏览这个网页)。Kubuntu版使用的桌面是KDE 4.3.2。

下载地址:Ubuntu 9.10正式版32位  |  来自iPc.me  |  Ubuntu 9.10 64位

2011年9月27日星期二

Battery Bar 界面很漂亮的笔记本电池电量显示工具

Battery Bar 界面很漂亮的笔记本电池电量显示工具

Battery Bar是一款界面很漂亮的笔记本电脑电池电量显示软件.有了Battery Bar你不必再去估计你的电池还能坚持工作多久.Battery Bar采用准确的电力预测算法,它可以准确地预测电池还能用多长时间,并同时显示所剩电量的百分比值.

Battery Bar的智能性很强,软件的使用时间越长,它的预测将越来越准确.通过软件的状态图标随时了解电池的工作状态:接市电,充电状态,内置电池供电及低电量状 态.在电量极低的时候,Battery Bar会自动关闭电脑.

下载地址:  Battery Bar来自iPc.me

为什么你逃不脱打工被老板压榨的命运?

      之前在 iPc.me 发布过一篇《为什么毕业后5年同学间的差距会拉得如此巨大?》引起大家不少的共鸣,今天继续发布一篇励志的文章,首先声明:如果你是“愤青”或“类愤青”,对不起,请你离开,我怕我的观点再次伤害你那“纯洁”得几乎不识人间烟火的心灵!

如果你想从此改变自己,那么,就花上十几分钟的时间,仔仔细细把这篇文章看完。如果你想改变自己的命运,那么,从现在就开始行动。有时候我们之所以失败,99%的原因是因为说得太多,而行动得太少!那1%的人或许并不聪明,或许只是小学毕业,但是人家成功了,做了你的上司,那是因为人家善于用行动证明自己,而不是嘴巴。我不敢保证看了我这篇文章就一定会使你平步青云,我没有那个本事。如果你有一天飞黄腾达,也绝对与这篇文章没有直接的关系。因为,你的命运,只掌握在你自己的手中!

为什么你逃不脱打工被老板压榨的命运?

同样是打工,为什么你一个月只有2、3K,而唐骏的身价却可以高达10亿?

或许你会反驳我,说人人都成为唐骏的概率有多大?的确,人人都成为唐骏的确不现实,但是经过努力,月薪达到8K、1W的总是大有人在吧?虽然不能达到大富大贵,但也不至于被女朋友看不起,付不起房贷首付款吧?

很多人都喜欢抱怨,觉得这个世道不好。但现实是,在同样世道不好的情况下,为什么有的人成功,而你却碌碌无为?差距在哪里?怪世道不好吗?还是怪自己没本事?我说这话可能你不爱听。但是一个无法辩驳的事实是:你要是有本事,为什么月薪只有2、3K或者3、4K?事实胜于雄辩。所以,如果看到这里还想抱怨的人,那么,也请你趁早离开。抱怨永远解决不了问题。

职场是一个复杂的综合体。看到别人在职场上呼风唤雨,你认为很惬意,是么?但是他们风光表面的背后,又有几个有看到他们曾经付出的巨大艰辛?这个社会其实是很公平的。努力不一定有回报,但是如果不努力,就一定没有回报。要怪,就怪自己投错胎,怪自己的老子没本事,当初没有给你留下一大笔可以挥霍的资本!

说归说,对于那些想改变自己的朋友们来说,还是需要看清楚一些东西,有一些经验也想和大家分享分享。同样是职场人士,我也有我的经验和感受。在打工的3年里,我得到了7次加薪(同时进入公司的员工,加薪不超过2次的员工大有人在),顺利地从员工做到了总监,是公司所有员工中成长最快的。我敢肯定,在看过这篇文章的人当中,肯定有人比我更优秀。但是对于那些更渴望得到帮助的朋友们来说,我还是希望把自己的经验写出来,与大家分享。

我自己写了一篇文章,叫《决定前程的8件事,你做到了几件?》在这里整理出来,希望能对大家有所帮助。

一、一定要清楚自己未来的目标是什么

很多人把职场想得太美好,其实不然。如果你没有规划好,你就会难免遇到各种各样的问题:工作不开心;没有前进的动力;工作不是自己想像的那么好;自己的才能无法发挥;看到以前的同学待遇如何如何,便受不了刺激,急切地想跳槽;当初为了生存而找的工作,根本就不适合自己……

这是几乎所有初入职场的朋友都会面临的问题。而这些问题通常会在步入职场的1-3年之内最明显(3年之后之所以不明显,是因为你已经被现实折磨得太久了,已经被种种不平现象同化了,因此也就习惯了。你曾经的种种抱负被现实碾得粉碎,于是,你也从一个志向远大的年轻人一下子变成了一个碌碌无为、甘于平庸、成天为了生计而奔走的普通打工者)。

如果不及早解决这些问题,那么,你就会荒废这3年的时间(有的人可能会更长),而对于一个职场新人来说,这3年至关重要,是锻炼能力、积累资本的黄金3年!一旦错过,则要花费更多的时间,从头再来,重新弥补!更有甚者,可能一辈子都无法弥补!这绝对不是危言耸听!因此,如果你的职场年龄还没有超过3年,恭喜你,还有改变命运的机会。而一旦超过了3年,那么,你的每一次改变,都将付出巨大的代价!

为什么要清楚自己的目标?因为,有了目标,才有行动的指南。知道自己想干什么,喜欢干什么,这才是你前进的最终动力。工作不开心、动力不足、盲目跳槽的最根本原因是职业目标不清晰。没有目标,便没有了追求,于是,所有的行动只是为了挣一口饭吃。你根本没有考虑过自己的未来应该端什么饭碗。

或许你在30岁之前还有挥霍的资本,因为年轻嘛,做什么都不怕。连广告上都说了,“30岁之前,有什么好怕的?!”而一旦过了30岁,你走的每一步都必须要慎之又慎,因为:你要结婚、你要养活老婆孩子、你要供房贷、你要供养年迈的父母、孩子大了还要上学、父母年迈了需要照顾……等等等等,所有的这些责任,都要你来承担。如果没有规划,一旦出现问题,你只能自乱阵脚。

人生的职业发展如同品牌塑造一样,只不过你的产品就是你自己。你自己的发展目标,也就是你人生的品牌目标。有了目标,就要考虑该怎么走。每走一步,都应该离目标更近,而不是更远。所以,你每做一个决定的时候,要衡量这个决定对不对,唯一的标准就是:它是不是能够帮助你离目标更近?如果不是,那么,赶紧住手,因为,你走的路偏离了你的目标!再走下去,只能错得更离谱!

对于人生目标,涉及到职业生涯规划的问题。这是一个老话题,很多人以为自己很了解了,其实却远不是那么回事。大家可以看一些相关书籍,但在中国,此类书籍的最大问题就是说教性比较强,实用性非常差!很多人看了书之后依然一头雾水,不知所措,看了之后反而更糊涂。我的意见是,最好还是找一些专门的机构咨询一下。

注意:是咨询,不是测评。二者的区别在于,咨询的意义在于“为客户提供可应用性的解决方案”,而测评则仅仅局限于“帮助你认识自己”,至于怎么做,怎样行动才能更接近自己的目标,不知道!因为测评的人都是专家,而国内的专家都是做研究的,没有实战经验,甚至对职场升迁是怎么回事都不太清楚,怎么可能指导你做实战规划?建议大家去做一下职业生涯规划。如果现在不解决,恐怕未来3年你都会白白浪费,更有可能因此而毁了你的一生!

记住:有了规划,不一定能够成功;但没有规划,一定不会成功!

二、能力固然重要,但并不能代表全部

这里所说的能力,是指专业技能。步入职场你会发现,能力其实并没有你想像的那么重要,它并不是是步步高升的全部资本。你会发现一个能力不太强的人做了你的上司,只因为他在这个公司干了10年——这说明“资历”是你高升的本钱(这种现象,在国有企业和政府机构里特别明显,因此,在国企工作的朋友和公务员同志要注意了);有时候你会发现能力并不怎么强,但是与老板关系非常好的人通常能够得到提拔——这说明“关系”也是本钱。在我原先工作的公司,有两个特别明显的例子。

一个有着丰富工作经验的男士,跳槽来到公司,能力也特别强,但就是与同事处理不好关系,自认为自己非常牛,喜欢主动当别人的“导师”,动不动就对别人的工作指手画脚,顶头上司非常讨厌他;而同时进入公司的另外一位女士,能力不是特别强,但是非常踏实、勤奋、与其他同事相处得也很好,能够顾全大局。最后试用期结束时,那位女士得到了公司的认可,而那位男士则收到了公司的辞退通知。

在职场上,一定要对职场有清醒的认识,不要生活在梦幻当中,不要太理想化,不要标新立异,不要恃才傲物,不要认为有能力就可以走遍天下。专业技能固然重要,但是职场发展看的是一个人的综合素质。综合素质高的人,才是职场发展的“潜力股”。这些综合素质,包括沟通能力、人际关系能力、团队合作能力、管理能力、工作态度及敬业精神等各种“软实力”。

对于有些朋友而言,可能会对这些“软实力”不屑一顾。很多人会说,如果老板喜欢爱拍马屁的人,难道我就要委屈自己,学着去拍马屁?很不幸,我会告诉你,答案是肯定的,你一定要学会拍马屁,否则吃亏的是自己。但要声明的是,我不是教你诈。中国有句成语,叫外圆内方,用在人际交往上,就是说你与人相处要学会妥善处理各种关系,但不可因此而失去了内心的准则,否则就变质了。尤其在中国这种注重人情的社会,这种人际交往的能力一定要好好练练。

如果有时间,看一下《厚黑学》,了解一下社会现实,切忌不可因此而迷失了自己。

三、要手足够的“亮剑”资本

有的大学生经常会跟我说,我毕业之后一定要找到一份月薪多少多少的工作,争取做到什么什么职位。这时候我总是会耐心听完他们的“远大蓝图”,然后问一句:“你凭什么达到你的目标?你的资本是什么?”然后他就会哑口无言。

我相信读过这篇文章的人也会和这位大学生一样,有着自己的伟大抱负,但是大学四年下来,你有没有想到,要实现这些目标,你的资本是什么?对于很多已经身在职场的朋友而言,你晋升的资本又是什么?

人生在发展过程中,很多时候都需要毫不犹豫地向别人展示自己的实力,要敢于展示,善于展示,这就是“亮剑”。因为这年头,酒香也怕巷子深,是金子未必会发光。相反,发光的倒是那些碎玻璃、烂瓶子。中国什么都缺,就是不缺人。茫茫人海,如果你一直都谦虚地默默无闻,那么,你就大错特错了。

既然具备了“亮剑”的意识,那么,下一步你就要考虑到亮什么剑:我到底拿什么资本给人家看?对于职场上的朋友而言,你“亮剑”的资本又在哪里?你的业绩提升了吗?你的能力提升了吗?你在一年内看过多少本对自己的职业有益的书籍?你参加过几次培训班来为自己充电?如果没有,你又凭什么让老板为你加工资?靠抱怨?你肯定会提前被职场淘汰出局!

四、慎重对待第一份工作

这一观点,对于大学生来说,更有意义。

现在整个社会、媒体、专家等等各种单位都一直在鼓吹“先就业,再择业”。这种论调不是今年就有,而是多好多年前就出现了,并且屡屡出现,不绝于耳。相信当年我们大学毕业时候,也会有很多人相信了这一点吧?管它呢,骑驴找马,先找份工作挣钱填饱肚子再说!

但是根据本人自身的经验及职场发展的现实情况来看,本人绝对不赞同这种说法。相信现在在职场上发展不顺的朋友,多半也和第一份工作有关系吧?俗话说,“男怕入错行,女怕嫁错郎。”第一步错了,以后就会经常犯错。正所谓一步错,步步错。

为什么第一分工作这么重要呢?原因有三:

1、先入为主的观念影响。

具体是指,先听进去的话或先获得的印象往往在头脑中占有主导地位,以后再遇到不同的意见时,就不容易接受。举个最简单的例子:在你的头脑印象中,诺基亚已经是手机的代名词。如果有一天诺基亚生产出了一种“诺基亚牌电脑”,你的心里是什么感觉?非常不对劲对不对?这主是先入为主现象。

我原先有一个同事,曾经在海尔工作过,她用的是海尔的手机,功能也非常不错,但她总是说要换一部手机,我问她原因,她说,兜里装着海尔的手机,总感觉像装了一个大冰箱,非常不舒服。为什么?先入为主呗!不要小看这一现象,其实对人的潜意识影响非常大。海尔的手机和电脑等IT产品卖得不好,相当一部分是因为先入为主:大家普遍认为海尔是家电的代名词,而不是IT的代名词。

对于求职的大学生来说,这一观念同样会影响你以后的发展。你的第一份工作会对你以后的工作产生影响,你跳槽时,你的新雇主也会通过你的第一份工作经验来判断你是否能够胜任这份工作。曾经有一个大学生,毕业之后想做策划,就找了一家广告公司。刚进公司时,因为文笔不错,被安排到了文案的位子上。而与他同时进去的另外一个人,恰恰因为文笔不好而被安排到了策划的位子上。后来她屡次想转行做策划,但都是因为前一份工作经验的影响,而始终没有得到转行的机会。

2、职场中不允许从头再来。

如果公司招聘的是有几年工作经验的老员工,一定要求是“相关经验”!这一点至关重要!因为这样的员工一般不需要培训,可以直接上岗,会很快为公司带来最大的效益。如果是工作几年以后再打算转行的应聘人员,一般不会受到重视,一是不会给公司直接带来效益,二是培训起来也比较困难,思维已经固化。与其这样,倒不如招一名应届生,白纸一张,可塑性强,发展起来潜力更大。

所以,一旦有了工作经验之后,再想转行从头再来,难度相当大。除非你认识公司的高层领导,可以得到一个机会,否则,很难。

3、时间成本不允许。

步入职场的前三年,是一个人职业成长的最重要、最关键的时期。如果你这时候还把工作的重点放在骑驴找马式的转行上,则会浪费你最宝贵的青春,你的成长也因此比其他人慢一步,而很多晋升的机会将因此而失去。

所以,对待第一份工作,一定要慎重。找工作就像结婚,情愿不结,绝不能乱结。

如果现在你刚刚步入职场还不到3年,劝你趁早做一个职业规划,亡羊补牢,尤未为晚。一旦你结婚了买房子了,你再想弥补都已经晚了!

五、要保持一种“空杯心态”

给大家讲一个故事。古时候有一个佛学造诣很深的人,听说某个寺庙里有位德高望重的老禅师,便去拜访。老禅师的徒弟接待他时,他态度傲慢,心想:我是佛学造诣很深的人,你算老几?后来老禅师又十分恭敬地接待了他,并为他沏茶。可在倒水时,明明杯子已经满了,老禅师还不停地倒。他不解地问:“大师,为什么杯子已经满了,还要往里倒?”大师说:“是啊,既然已满了,干嘛还要倒呢?”

禅师的意思是,既然你已经很有学问了,干嘛还要到我这里求教?这就是“空杯心态”的故事哲理。它最直接的含义就是一个装满水的杯子很难接纳新东西,要将心里的“杯子”倒空,将自己所重视、在乎的很多东西以及曾经辉煌的过去从心态上彻底了结清空,只有将心倒空了,才会有外在的松手,才能拥有更大的成功。这是每一个想在职场发展的人所必须拥有的最重要的心态。它告诉我们一个道理:做事的前提是先要有好心态。如果想学到更多的学问,先要把自己想象成 “一个空着的杯子”,而不是骄傲自满。

我见过很多的大学毕业生,刚进入公司时常常处处吹牛,说自己在学校如何如何,本来可以找到更好的工作,迫不得已才来到了这里等等之类的话,好像这家公司委屈了自己。在这里提醒一下那些即将步入职场的大学生:这种心态千万要不得!不要认为自己很牛。还是那句你不爱听的话:中国什么都缺,就是不缺人!话又说回来,你要是这么牛,为什么不像比尔?盖茨、戴尔、乔布斯那样,大学没毕业就退学去创办一家世界级的大企业?火车不是推的,牛皮不是吹的。

你要是有本事,就用事实证明给人家看,而不是成天抱怨!

对于身在职场的朋友而言,这一心态同样重要。中国有一个词,叫“虚怀若谷”。我们都知道,优秀的人有极高的素养,甚至是虚怀若谷,他们都有一个能包容一切的胸怀,有了这样的胸怀,你在职场上就会获得别人的尊重,就会获得更多的发展机会。类似的词还有“大智若愚”“大巧若拙”等等,不多说,自己去体会。

六、要懂一点做人的常识

职场就像一个大熔炉。在职场中,不仅仅是要挣一碗饭吃,更重要的是学会做人的道理。如果连最起码的道理都不懂,你不仅得不到别人的尊重,更会失去更多的发展机会。因为,在中国,人际关系也是生产力。中国有句古话:得道多助,失道寡助。

我见过很多人,虽然已经工作多年,但对于做人,却连一点最基本的常识都不懂。做人的道理万万千,但其中最重要的,莫过于以下三条:

1、严于律己,宽以待人。

职场不同于生活。虽然职场上同事之间的相互关系表面上会比较好,但你总会感觉到缺点儿什么。非常明显的一点,就是大家都在相互利用,人与人之间难免会因为利益关系而闹得不愉快。这时候,你若是锱铢必较,势必引起同事之间的不愉快。

在这种情况下,为避免纠纷,同时也为了赢得他人的尊重,你要学会大度一些,容忍一些。出现问题时,首先想想是不是自己出了问题,而不是一出现问题就去找别人的责任(长此以往,你的心态就会变得非常不平衡,因此也难以容人了)。

严于律己,宽以待人,是十分必要的。长期下去,你会积累很多的人脉,会得到大家的尊重;而你需要帮助时,大家也乐意伸手。

2、学会倾听。

无论什么时候,倾听都显示出一个人的职业素养。与别人交谈时,一定要记住等对方说完话时再发表意见,切不可中途插话或者打断他人。通过这种方式,大家都乐意和你交往,同样也会有助于树立你个人在大家心目中的形象。

3、诚实守信。

职业中固然处处充满了相互利用、利益至上的现象,在这种情况下,诚实守信仍然不失为一种传统美德。诚信同样可以带来效益。只要你诚实守信,长此以往,大家都会对你形成一种良好的印象,都愿意和你交往。而那种两面三刀、当面一套背后一套的人,固然可以占一点小便宜,但要想成就大事业,诚实守信的基本原则绝对不能丢。

七、要学会遵守游戏规则

我为什么在文章一开头就提醒“愤青”或者“类愤青”们不要看这篇文章?

因为他们多半是放荡不羁、不会遵守游戏规则的主儿!很多人都会感觉到,在职场上发展,不仅会受到各种约束,而且处处都充满了不公平现象。比如上班迟到老板会扣你工资,但你加班的时候却从来没有拿过加班工资。这是最常见的一种现象,其他不公平的现象也比比皆是,这里就不多就了,大家都有体会。

在这个世界上,不要奢求公平。那只是一种乌托邦式的理想,从来都不存在于现实社会中。

员工和老板之间的关系,就好像是一场游戏。是游戏就会有游戏规划,否则,游戏就玩不下去。但是,游戏规则是谁制定的呢?当然是老板,各种利益也偏向老板!身在职场的你,一开始看不惯这种现象,是很正常的,因为你初涉职场,本质上还是比较纯洁的。

但你一定要学会慢慢接受这种游戏规则。不要试图改变这种规则,因为在老板面前,你没有太多的话语权。说得再难听些,你只是一个打工的,混口饭吃,给你吃就不错了,还嫌饭凉?如果不想做,可以离开。还是那句话:中国什么都缺,就是不缺人。

记住这句话:“如果你不是游戏规则的制定者,你的选择只有两条:要么屈从,要么离开!”

八、机会只垂青有准备的人

无论你再怎么抱怨,再怎么不开心,饭还是要吃的,觉还是要睡的,工作还是要做的,未来的事情永远只属于自己的。买房子也好,娶老婆也罢,压力只有自己扛,老板不会为你操任何心。与其有时间去抱怨,但不如踏踏实实静下心来,好好提升自己的基本功,用事实证明自己的本事,让别人对你刮目相看,万不可因为自己的书生意气而自做一个自毁前程的“愤青”。

当然,你的准备是多方面的,除了专业技能外,其他的辅助技能也是非常必要的,比如沟通能力、人际关系处理能力、管理能力等等。当然,更重要的是要为自己的未来做一个规划,清楚地知道自己的目标是什么,应该怎么努力才能实现。适当的时候也要充充电,不要舍不得那半个月的工资,这也算是为自己的未来进行投资,有什么舍不得的呢?如果你现在不学会“舍”,以后将永远也“得”不到。

有时候,你之所以发展得不好,不是因为没有机遇,而是因为你没有准备好,导致机遇与你擦肩而过。这个社会就是这样,再怎么不合理,再怎么不公平,但是发展机遇是时时都会面临的,只看你有没有准备好。你要是真的练就了一身令人刮目相看的真本事,说不定明天就有人请你做某世界500强的总裁也不一定呢。

以上只是本人做HR多年的经验积累,希望对大家有所帮助。作为过来人,我真诚地希望在职的朋友们及即将就业的大学生们也能够以一种“空杯心态” 看待这篇文章。有时候,过来人的经验是非常有价值的,那是他们用时间和金钱换来的血汗教训。有的人偏偏不信这一套,认为只有自己亲自体会过,才能知道是什么滋味,别人的经验只是别人的,和自己无关。如果你这样想,那我也没有办法。我也要有一种宽容的心态,冷静看待那些“不见棺材不掉泪,不撞南墙不回头”的 “人才”,不是吗?参加一下培训,适当充一下电,为未来做更好、更完善的准备,才是积极的人生态度。记住:抱怨永远解决不了问题!)

Apologize:经典的超强杀伤力

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突然想起Apologize这首歌(歌词见文后),除被多名歌手翻唱,还被应用于多个经典娱乐体系,不止如此,而且有乐队进行翻唱。

此曲由美国摇滚组合One Republic 演奏 ,由一名兼有意大利和马耳他血统的歌手Ryan Tedder演唱 ,后由Timbaland重新混音制作并收入他2007年发行的专辑TimbalandPresents: Shock Value中。

 

原版MV

 

 

Timbland混音版

 

 

美剧《绯闻女友》用这首歌做背景音乐,

音效不是最佳,但这首“MV”却是最能体现这首歌的情绪。

 

 

再来个现场版,不妨把音量开大点。

 

 

个人更喜欢这个版本的,尽管有点音画不同步,音质也不是很好,

但表现力足以抵消耳麦里的杂音了。嘉宾表演时间到。

 

 

何谓经典曲目?不断被翻唱的就叫经典曲目。如果你是看《美国偶像》听到第八季冠军Kris Allen演唱这首从而喜欢的话,个人建议不妨再听听上面的原版。

 

Kris Allen版

 

 

合作版

 

 

当然,翻唱版当中女版的也很多,先来个摇滚版的。

花心男人多看几遍,有些事,可不是一句对不起就算,什么下场,看MV结尾就知道了。

 

 

个人最喜欢这个,虽然大女人、尽管彪悍、即使狂野,总不是常态。

才气美女Tamar,越看越好看、越听越好听。

 

 

俄语版本.A.T.u vs. Timbaland and OneRepublic - White Robe (Apologize Mash Up)

 

 

当艾薇儿遇到Apologize……经典。

 

 

 

香港小天后邓紫棋GEM 在台湾节目「我爱黑涩棒棒堂」以Apologize 挑战底迪美眉们

 

 

 这在前台小孩子在Apologize的音乐伴奏下跳舞超棒!

 

 

 I Apologize- Dance Precisions 现代舞

 

  

还有Silverstein用Punk Goes形式翻唱了这首歌,并收录到《Punk Goes Pop 2》专辑当中。不过找不到视频,只有音频。

 

歌词:

I'm holding on your rope got me ten feet off the ground

我挣扎在你的感情枷锁中 悬在半空不能呼吸

I hearing what you say

我听得懂你在说什么

But i just can't make a sound

但是我只能沉默无言

You tell me that you need me

你告诉我你是那么的需要我

Then you go and cut me down

但是当时你却伤害了我 离开我

But wait you tell me that you're sorry

但等到现在你却对我说:对不起

Didn't think I'd turn around ,and say.....

你大概没想到我回转身,对你说......

It's too late to apologize

现在道歉已经太迟了

It's too late

一切都太迟了

I said it's too late to apolpgize

我说:现在道歉已经太迟了

It's to late

一切都太迟了

I'd take another chance

我曾想尝试再做选择

Take a fall ,Take a shot for you

重新坠入爱河,再给你一次机会

And I need you like a heart needs a beat

曾经我需要你就如同我的心需要跳动一样

But it's nothing new

但一切都已经过去了

I loved you with a fire red, Now it's turning blue

我曾以如火的热情爱着你,但现在已经变成冷淡

and you say...

你却说....

"Sorry" like the angel heaven let me think was you

对不起, 我想你一定以为自己像个天使

But I'm afraid...

但我恐怕也只能说...

It's too late to apologize

现在道歉已经太迟了

It's too late

一切都太迟了

I said it's too late to apolpgize

我说:现在道歉已经太迟了

It's too late

一切都太迟了

It's too late to apologize

现在道歉已经太迟了

It's too late

一切都太迟了

I said it's too late to apolpgize

我说:现在道歉已经太迟了

It's too late

一切都太迟了

I said it's too late to apolpgize yeah.....

我说:现在道歉已经太迟了

I said it's too late to apolpgize yeah.....

我说:现在道歉已经太迟了

I'm holding on your rope got me ten feet off the ground

我挣扎在你的感情枷锁中 悬在半空不能呼吸

2011年9月26日星期一

我喜欢的那些演奏现场

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1.久石让 《SUMMER》

 

2. 押尾桑 《卡农》

 

3.喜多郎 《heaven and earth》

 

4.喜多郎 《Theme From Silk Road 》

 

5.久石让 《the rain》

 

6.神思者 《故宫的记忆》

 

7.kiss the rain

 

8. 我钟爱的风笛版《Amazing grace 》

 

9.雅尼 《Reflection of Passion》

秋讼茴推荐音乐:阳光清新曲

来自有意思吧(www.u148.net)

 

好歌听不倦,天天给你好心情,让我们用这些无限活力的歌,来拥抱美丽的生活吧。

清新的曲风,欢快的节奏,能让人的心情大好,就好像是走在阳光下般~(上期:高调旋律

 

 

Faded Paper Figures - New Medium

美丽的和声,温暖曲调总会这样自然的融合,撞上小电的火花,淡淡而未浓重的曲风,让整个气氛都洋溢着夏日般的阳光,那种灿烂与跃动,让浮躁生活跳出会心微笑,如此愉跃,让心情更加美好。

 

 

Jason Marz - I'm yours

第一次听到Jason marz还是在老徐的《开啦街拍》里,是《I'm yours》,从此一发不可收拾,喜欢上了这个自称“男巫”的创作歌手。Jason marz的歌阳光活泼,旋律朗朗上口,吉他轻快,是我们很喜欢他的原因,那么他的代表作I'm yours也是很多朋友特别喜欢的。

 

 

mcfly - all about you

很温暖的一首歌,觉得很适合旅行的时候听,坐在车上,看着沿途的风景,再不美丽的心情,也会变得美丽。相信看过《青春不败》的朋友都一定会记得每一期的片尾曲,回放花絮照片时那温暖的男声轻唱着"it's all about you it's all about you baby",这便是McFly的《All About You》,来,听听这首歌,一起回忆在过去一年中的精彩表现吧~

 

Tamas Wells - The Opportunity Fair

清新的曲风,欢快的节奏,从一开始就透露出一种浪漫的气息,让人不知不觉融入歌曲的旋律之中。闭上眼睛,静静地听,会感觉自己正躺在草垛上,阳光温暖而耀眼,还有拂面的清风,可以让自己的思想飘得很远很高。

 


Train-Hey,Soul Sister

刚听到这首歌的时候就被那股朝气感染,轻松的伴奏,活泼的旋律,很喜欢乐曲中木吉他堆砌的快感,以及穿透有力的嗓音(尤其是开始的hey heey hey!)

 

 

Jesse McCartney - because you live

歌名Because You Live也代表了我想对这首歌说的:"Because you live,gril. My world has twice as many stars in the sky"(因为你的出现,宝贝。我的世界有如双倍夜空星辰般丰富而美丽)富有悠扬节奏感的钢琴弹奏开场,随之而来的是甜甜的男声线,jesse mccartney与生俱来就富有那种男性甜美亲和力的声线,配上悠扬的开场,前奏就被它给深深迷倒。

 


The Cascades- rhythm of the rain

《Rhythm Of The Rain》这首歌曲的旋律所有人都不会陌生,清新无比,作为口香糖的广告歌曲更加合适了,绿箭当然不会放弃这个机会。不管过了多久,这首歌曲的旋律依旧是那么美丽,经历岁月的洗刷,依旧存留在很多人的内心深处。

赶快堵住史上最严重的安全漏洞!金山GDI+图片漏洞修复补丁工具下载

赶快堵住史上最严重的安全漏洞!金山GDI+图片漏洞修复补丁工具下载

微软近日发布4个安全公告,其中GDI+中的漏洞被国内安全厂商喻为“史上最大的安全漏洞 ”。该漏洞最大危害在于可能允许远程执行代码。受此漏洞影响,几乎所有浏览器、即时聊天工具、Office程序、看图软件以及视频播放软件等第三方软件都 可能成为病毒、木马传播渠道。所以无论你上网,写文档,还是聊天都可能中招。

成功利用此 漏洞的攻击者可以完全控制受影响的系统。攻击者可随后安装程序;查看、更改或删除数据;或者创建拥有完全用户权限的新帐户。针对漏洞,金山软件特别推出GDI+漏洞专用修复工具。

第一步:下载安装包,双击图标进入安装流程完成安装;
第二步:安装完成后点击开始扫描,该工具会将机器中所有的gdiplus.dll都扫描出来;
第三步:扫描后会自动勾选需修补的gdiplus.dll,点击修复即可完成。
注意:修复后如果哪个目录下的软件不能正常运行,可以把该目录下的gdiplus.dak恢复回gdiplus.dll即可。

下载地址:  GDI+漏洞修复工具v0.1      来自iPc.me

《走开》漂亮MM张萱妍用 iPad+iPhone+NDS+PSP 创作创意音乐MV

idontcare

这位古灵精怪又可爱漂亮的MM张萱妍这次用了 iPad + iPhone + iTouch + NDS + PSP 来创作她的新歌《走开! I dont’t care! 》,让我们一起聆听这唯美的歌声吧!iPc.me之前就有推荐过她的另一首作品《ABCD Said》……


不能观看视频电击这里

NTFS 分区安装 Vista 后的删除方法

NTFS 分区安装 Vista 后的删除方法

如果要格式化整个分区,一了百了没话说。
但如果你不想格式化整个 Vista 所在的分区,那么要删除起来可有点费劲,因为Vista把每个系统子目录很文件都设定了指定的权限,默认情况下,在XP或Win2003中删除不了。我琢磨了一下,终于找到方法,比如要删除 D:\Windows:


1. 更改所有者
TAKEOWN.EXE /F D:\Windows /R /A /D Y

2. 获取权限
CD D:\Windows
FOR /R %1 IN (*) DO CACLS.EXE “%1″ /E /G Administrators:F

这里最好有这个工具:XCALCS.EXE(可以从 Microsoft/Google 网站上找),则命令变成
XCACLS.EXE D:\Windows /T /E /G Administrators:F

3. 删除目录
RD /Q /S D:\Windows

2011年9月24日星期六

大哥,看片段儿不?(3)打鬼子

某编按:不服胸低的原文标题是“大家一起打鬼子!”本文主题让我深深地蛋疼,犹如听到了《叶问》时电影院里雷动的民族主义范儿掌声。

说实话,对于鬼子、棒子的称呼,我个人是比较抵触的。或许在一些人看来,挨打的非要是鬼子才解恨吧?难道是小时候“爱国主义教育影片”看多了?

不过几位功夫哥打得确实很精彩、经典。

 

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应广电菊之命,为了普及广大老壮青少年人爱国主义教育,本期内容以打击倭寇扬我国威为主要内容,宣扬我天朝武学文明和对敌思想,同时呼吁广大青少年勿忘国耻,振兴中华。

 

 

《叶问》近年很出色的功夫片,最经典的一句台词就是当时叶问对着鬼子说的:“我要打十个!”好暴力的男人,但是确实是能打,而且动作招式干净利落,这也是广大影迷喜欢“真子弹”(此名称摘自QQ摩天大楼)的一个重要原因,不过今天后面出场的几位都是打戏的高手,孰强孰弱今天打鬼子一绝高下。

 

 

《精武英雄》可以说是李连杰早期电影的代表作,打动父辈的可能是那部经典的《少林寺》,但是真正让我们开始崇拜他的可能就是这部《精武英雄》了。那时候的感觉就是从来没有看过这么好看的武打片儿,动作漂亮干净,百看不厌,虽然片段里陈真只是打一个,没有叶问的十个多,但是咱陈先生打的可是boss级的人物,两人武力值估计在伯仲之间。

 

 

《杀死比尔》里的新娘为了报复比尔可谓过五关斩六将,其中的一关就是鬼子给设的,不过最后死得也是最惨的,身首异处了。新娘虽然打得不错,血光冲天的,但是武力值还是不行,表情呆板动作略显僵硬,导演昆汀·塔伦蒂诺十分喜欢看香港六七十年代的动作片,意大利邪典电影、欧式西部片、日本武士电影、怪兽电影和日式动画片。在《杀死比尔》当中,小昆不仅使每一章节呈现出不同的风格,而且在不少细节之处将这些邪典电影的标志视觉化。  

 

 

《精武门》。李小龙的电影我们没什么资格去说,功夫片的鼻祖,他本身就是个BOSS,鬼子对他而言只是个道具而已,不过龙哥英语说得好销魂。 

 

 

《风语者》。吴宇森带领着尼古拉斯·凯奇来到太平洋战场上打小鬼子去了,虽然没有华丽的动作,但是枪林弹雨血肉横飞的场面让人感到刺激。

凯奇:“俺招数上不中,枪法还是不错滴!”

这就是传说中的暴力美学啊。

 

 

《巧奔妙逃》。动作几乎没有,只是鬼子零零散散地打了几枪,场面十分不宏大,但谁叫咱拍的是喜剧片来着,不会武功不要紧,鬼子又不聪明,哥和你玩的不是武力是智力,不是我们智商高而是你们太笨了。

Autodesk 3Ds MAX v2011

3Ds Max 2011 的首要目标是要提升使用者日常创作工作的效率。3Ds Max 2011的核心元件进行了重新设计,推出了以节点为基础的材质编辑器工具,并加入了包括Quicksilver硬体渲染等许多新功能,在3ds Max 2011的帮助下,3D创作者将能在更短的时间内创作出更高品质的3D作品。

3ds max 2011

新版3ds Max 2011将加入以下几项新功能:

★新增Slate工具:这是一种新的基於节点的材质编辑器,使用者可以更加方便地编辑材质。
★Quicksilver硬体渲染引擎:新款多执行绪渲染引擎,可以利用CPU和GPU来为绘图场景提供渲染加速,速度要比旧款引擎提升 10倍左右。
★新增能让用户在viewport视窗直接观察纹理及材质贴图效果的功能,用户无需为了挑选合适的纹理或材质贴图而反复渲染。
★ 新增3ds Max Composite合成贴图工具:新的3ds Max Composite合成贴图工具,可支援动态高光(HDR)等特效。

使用说明:

DVD1包含:3DS MAX 2011 32Bit 和 64Bit
DVD2主要是一些 Samples

下载,刻录成光盘或者用 Daemon Tools 工具载入镜像
在DVD的Crack目录下的install.txt有详细的破解说明(英文),请自行查阅

传送门:查看 3Ds Max 相关书籍

由于版权问题,我们将只保留该文章的介绍,不再提供版权文件的下载,对您造成的不便敬请谅解。

CSS的十八个技巧

一、使用css缩写

使用缩写可以帮助减少你CSS文件的大小,更加容易阅读。css缩写的主要规则请参看《常用css缩写语法总结》,这里就不展开描述。

二、明确定义单位,除非值为0

忘记定义尺寸的单位是CSS新手普遍的错误。在HTML中你可以只写width=”100″,但是在CSS中,你必须给一个准确的单位,比如:width:100px width:100em。只有两个例外情况可以不定义单位:行高和0值。除此以外,其他值都必须紧跟单位,注意,不要在数值和单位之间加空格。

三、区分大小写

当在XHTML中使用CSS,CSS里定义的元素名称是区分大小写的。为了避免这种错误,我建议所有的定义名称都采用小写。

class和id的值在HTML和XHTML中也是区分大小写的,如果你一定要大小写混合写,请仔细确认你在CSS的定义和XHTML里的标签是一致的。

四、取消class和id前的元素限定

当你写给一个元素定义class或者id,你可以省略前面的元素限定,因为ID在一个页面里是唯一的,而clas s可以在页面中多次使用。你限定某个元素毫无意义。例如:

div#content { /* declarations */ }
fieldset.details { /* declarations */ }
可以写成

#content { /* declarations */ }
.details { /* declarations */ }
这样可以节省一些字节。

五、默认值www.x-force.cn

通常padding的默认值为0,background-color的默认值是transparent。但是在不同的浏览器默认值可能不同。如果怕有冲突,可以在样式表一开始就先定义所有元素的margin和padding值都为0,象这样:

* {
margin:0;
padding:0;
}

六、不需要重复定义可继承的值

CSS中,子元素自动继承父元素的属性值,象颜色、字体等,已经在父元素中定义过的,在子元素中可以直接继承,不需要重复定义。但是要注意,浏览器可能用一些默认值覆盖你的定义。


七、最近优先原则

如果对同一个元素的定义有多种,以最接近(最小一级)的定义为最优先,例如有这么一段代码

Update: Lorem ipsum dolor set

在CSS文件中,你已经定义了元素p,又定义了一个class”update”

p {
margin:1em 0;
font-size:1em;
color:#333;
}
.update {
font-weight:bold;
color:#600;
}

这两个定义中,class=”update”将被使用,因为class比p更近。你可以查阅W3C的《 Calculating a selector’s specificity》 了解更多。

八、多重class定义

一个标签可以同时定义多个class。例如:我们先定义两个样式,第一个样式背景为#666;第二个样式有10 px的边框。

.one{width:200px;background:#666;}
.two{border:10px solid #F00;}
在页面代码中,我们可以这样调用

这样最终的显示效果是这个div既有#666的背景,也有10px的边框。是的,这样做是可以的,你可以尝试一下。

九、使用子选择器(descendant selectors)

CSS初学者不知道使用子选择器是影响他们效率的原因之一。子选择器可以帮助你节约大量的class定义。我们来看下面这段代码:

这段代码的CSS定义是:

div#subnav ul { /* Some styling */ }
div#subnav ul li.subnavitem { /* Some styling */ }
div#subnav ul li.subnavitem a.subnavitem { /* Some styling */ }
div#subnav ul li.subnavitemselected { /* Some styling */ }
div#subnav ul li.subnavitemselected a.subnavitemselected { /* Some styling */ }
你可以用下面的方法替代上面的代码

样式定义是:

#subnav { /* Some styling */ }
#subnav li { /* Some styling */ }
#subnav a { /* Some styling */ }
#subnav .sel { /* Some styling */ }
#subnav .sel a { /* Some styling */ }
用子选择器可以使你的代码和CSS更加简洁、更加容易阅读。

十、不需要给背景图片路径加引号

为了节省字节,我建议不要给背景图片路径加引号,因为引号不是必须的。例如:

background:url(“images/***.gif”) #333;
可以写为

background:url(images/***.gif) #333;
如果你加了引号,反而会引起一些浏览器的错误。

十一、组选择器(Group selectors)

当一些元素类型、class或者id都有共同的一些属性,你就可以使用组选择器来避免多次的重复定义。这可以节省不少字节。


例如:定义所有标题的字体、颜色和margin,你可以这样写:

h1,h2,h3,h4,h5,h6 {
font-family:”Lucida Grande”,Lucida,Arial,Helvetica,sans-serif;
color:#333;
margin:1em 0;
}
如果在使用时,有个别元素需要定义独立样式,你可以再加上新的定义,可以覆盖老的定义,例如:

h1 { font-size:2em; }
h2 { font-size:1.6em; }


十二、用正确的顺序指定链接的样式

当你用CSS来定义链接的多个状态样式时,要注意它们书写的顺序,正确的顺序是::link :visited :hover :active。抽取第一个字母是”LVHA”,你可以记忆成”LoVe HAte”(喜欢讨厌)。为什么这么定义,可以参考Eric Meyer的《Link Specificity》。

如果你的用户需要用键盘来控制,需要知道当前链接的焦点,你还可以定义:focus属性。:focus属性的效果也取决与你书写的位置,如果你希望聚焦元素显示:hover效果,你就把:focus写在:hover前面;如果你希望聚焦效果替代:hover效果,你就把:focus放在:hover后面。

十三、清除浮动

一个非常常见的CSS问题,定位使用浮动的时候,下面的层被浮动的层所覆盖,或者层里嵌套的子层超出了外层的范围。

通常的解决办法是在浮动层后面添加一个额外元素,例如一个div或者一个br,并且定义它的样式为clear: both。这个办法有一点牵强,幸运的是还有一个好办法可以解决,参看这篇文章《How To Clear Floats Without Structural Markup》(注:本站将尽快翻译此文)。

上面2种方法可以很好解决浮动超出的问题,但是如果当你真的需要对层或者层里的对象进行clear的时候怎么办?一种简单的方法就是用overflow属性,这个方法最初的发表在《Simple Clearing of Floats》,又在《Clearance》和《Super simple clearing floats》中被广泛讨论。

上面那一种clear方法更适合你,要看具体的情况,这里不再展开论述。另外关于float的应用,一些优秀的文章已经说得很清楚,推荐你阅读:《Floatutorial》、《Containing Floats》和《Float Layouts》

十四、横向居中(centering)

这是一个简单的技巧,但是值得再说一遍,因为我看见太多的新手问题都是问这个:CSS如何横向居中?你需要定义元素的宽,并且定义横向的margin,如果你的布局包含在一个层(容器)中,就象这样:

你可以这样定义使它横向居中:

#wrap {
width:760px; /* 修改为你的层的宽度 */
margin:0 auto;
}
但是IE5/Win不能正确显示这个定义,我们采用一个非常有用的技巧来解决:用text-align属性。就象这样:

body {
text-align:center;
}
#wrap {
width:760px; /* 修改为你的层的宽度 */
margin:0 auto;
text-align:left;
}
第一个body的text-align:center; 规则定义IE5/Win中body的所有元素居中(其他浏览器只是将文字居中) ,第二个text-align:left;是将#warp中的文字居左。

十五、导入(Import)和隐藏CSS

因为老版本浏览器不支持CSS,一个通常的做法是使用@import技巧来把CSS隐藏起来。例如:

@import url(“main.css”);
然而,这个方法对IE4不起作用,这让我很是头疼了一阵子。后来我用这样的写法:

@import “main.css”;
这样就可以在IE4中也隐藏CSS了,呵呵,还节省了5个字节呢。想了解@import语法的详细说明,可以看这里《centricle’s css filter chart》



十六、针对IE的优化

有些时候,你需要对IE浏览器的bug定义一些特别的规则,这里有太多的CSS技巧(hacks),我只使用其中的两种方法,不管微软在即将发布的IE7 beta版里是否更好的支持CSS,这两种方法都是最安全的。

1、注释的方法
(a)在IE中隐藏一个CSS定义,你可以使用子选择器(child selector):
html>body p {
/* 定义内容 */
}
(b)下面这个写法只有IE浏览器可以理解(对其他浏览器都隐藏)
* html p {
/* declarations */
}
(c)还有些时候,你希望IE/Win有效而IE/Mac隐藏,你可以使用”反斜线”技巧:
/* \*/
* html p {
declarations
}
/* */
2、条件注释(conditional comments)的方法
另外一种方法,我认为比CSS Hacks更加经得起考验就是采用微软的私有属性条件注释(conditional comments)。用这个方法你可以给IE单独定义一些样式,而不影响主样式表的定义。就象这样:



十七、调试技巧:层有多大?

当调试CSS发生错误,你就要象排版工人,逐行分析CSS代码。我通常在出问题的层上定义一个背景颜色,这样就能很明显看到层占据多大空间。有些人建议用border,一般情况也是可以的,但问题是,有时候border 会增加元素的尺寸,border-top和boeder-bottom会破坏纵向margin的值,所以使用background更加安全些。

另外一个经常出问题的属性是outline。outline看起来象boeder,但不会影响元素的尺寸或者位置。只有少数浏览器支持outline属性,我所知道的只有Safari、OmniWeb、和Opera。

十八、CSS代码书写样式
在写CSS代码的时候,对于缩进、断行、空格,每个人有每个人的书写习惯。在经过不断实践后,我决定采用下面这样的书写样式:

selector1,
selector2 {
property:value;
}
当使用联合定义时,我通常将每个选择器单独写一行,这样方便在CSS文件中找到它们。在最后一个选择器和大括号{之间加一个空格,每个定义也单独写一行,分号直接在属性值后,不要加空格。

我习惯在每个属性值后面都加分号,虽然规则上允许最后一个属性值后面可以不写分号,但是如果你要加新样式时容易忘记补上分号而产生错误,所以还是都加比较好。

最后,关闭的大括号}单独写一行。

空格和换行有助与阅读。

让我荒废学业的27个单机游戏(2)

 

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●孤岛惊魂(Far Cry)——良品

 

2004年PC上三大FPS游戏之一,首部完美展示DX9.0的游戏,画面简直让人惊艳。游戏中的水面尤为漂亮,记得我在游戏时,看着那波光粼粼的水面,一直都舍不得离开,呵呵,泡在水里实在是太美妙了。游戏中要不是时而的几声枪声,那绿水青山给人的感觉简直就是在度假……可是,游戏除了画面,其它的可就都太平凡了——无聊的剧情加上老套的游戏方式。此游戏似乎除了画面好看以外就没什么太多的特点了,顶多也就是技术进步的见证吧。

 

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●毁灭战士3(Doom3)——良品

 

2004年画面最为出色的游戏,其画面的逼真程度简直就可以用恐怖来形容,跟电影还有什么区别呢?这一点相信玩过了的都可以感觉得到。可是此游戏的缺点也与FAR CRY相同,除了画面好看以外,其他的什么都不是,甚至比FAR CRY有过之而不及。游戏的剧情更是可有可无,给你把枪,去杀怪吧——别问我为什么。当我们提着胆子用枪杀死一个又一个的怪物,直到杀死最终Boss通关后,我们又有什么的感觉呢?——这真的算是一个游戏吗?

其实Doom3并不算是一个好游戏,但是它的确算是一个好的游戏引擎。Carmack没做出好的游戏也就罢了,硬要随便套着个剧情来欺骗我们的“感情”和锻炼我们的“胆量”。倒是看着那些成天叫嚷着DOOM3“真好玩”,“真过瘾”的人好笑,似乎他们的潜台词是在说“我的机器真是TMD牛B!”其实游戏除了画面好以外,音效也非常的棒。不用上佳的耳机或是5声道音响游戏,简直就是罪过!那时而传出的怪笑和惨叫,真是让人的心提到了嗓子眼里。

 

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●半条命2(Half Life 2)——精品

 

很多游戏媒体都把它评为2004年度最好的游戏,本人态度不置可否。本游戏的画面虽然与DOOM3比还差那么一点,可是感觉上总体比DOOM3高了很多。游戏中文版的中文配音更是为其锦上添花。记得游戏刚开始的时候,G-MAN的那一段讲话真是让人震撼:“醒来吧,戈登弗里曼博士……”游戏中有很多设计得非常出色的地方,像摩托艇和沙地那几关。最后一关的坐在吊蓝里漫游城堡内部的那一段,感觉就是一个“爽”。

游戏中其他的地方也很不错,如武器有重力枪,交通工具有摩托艇(跟它比,沙地那关的车子简直就是垃圾嘛~),做得很有意思。此外,每到达一关关底,总有友方的NPC出来迎接你,并且每回都会听到诸如“啊,是戈登弗里曼博士,能见到你真是太好了……”之类的话,此时我的虚荣心真是得到了极大的满足(-_-!)。

不知是不是我的问题,有时游戏到一半,总会出现“AI Disable”,然后NPC就都不动了,打了补丁也无济于事,非重启游戏而不能解决,极大的影响了游戏心情。其他的,游戏感觉不到什么很明显的缺点;硬要找,也许就是剧情吧,我玩的是中文版也没把剧情了解个所以然来,不过也有可能是与前作的故事紧紧相连吧,我没玩过前作。

 

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●使命召唤(Call of Duty)——极品

 

让我震撼的游戏,真实完美的再现了二战。玩的过程中总是感觉那么的熟悉(后来才知道,游戏制作的过程中参考了很多著名的二战大片的场景)。游戏最大的成功之处就在于对战场气氛的渲染,那喋喋不休的战友,时而在身旁的大爆炸,那耳边雄壮的宣传语句等等,无不衬托出了战场的惨烈。

所以,基于此,给人印象最深的莫过于苏联的那几关战役了。刚开始坐在小艇里过伏尔加河(?),旁边的船只不断被德国飞机炸得粉碎,并且时而伴随着德国飞机的低空扫射不断的有战友在你的身旁死去,你从周围的眼神中看到的只有恐惧和死亡。当到达河对岸的时候,那些军官居然枪都不给我就叫我冲锋,晕死,不明摆着就把我当炮灰嘛?伴随着嘹亮的冲锋号角,我们冲进了斯大林格勒(我还真融入其中了~),历史上最为雄伟的战斗就要开始了。耳旁的喇叭中不断传出诸如“为了祖国,冲啊!”,“同志们,不要背叛自己的祖国!”之类的话,感觉真是让人热血沸腾。当你想当逃兵的时候,后面居然还会有人监督,你逃跑就会有人开枪打你,你如果开枪回击他们,就,就GAME OVER了(这是当然了!我真的有RPWT?)。

此外,本游戏也完美的再现了二战时的各种枪械,那著名的汤姆森,还有伴随着最后一枪一声清脆的“叮”的M1加兰德,以及那AK-47的原型MP44等,都给人留下了很深刻的印象,二战的枪械迷们可有福了。总之,这部游戏真的很棒,不是三言两语可以说清的,强烈推荐大家玩一下。

 

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●圣女贞德(Joan of Arc)——良品

 

打斗满激烈的动作游戏。杀人杀得爽啊,呵呵~ 不过,该游戏很明显是模仿KOEI的无双系列的。说实话,游戏抄袭得很没个性,感觉就是无双版的贞德,在千军万马中杀来杀去。游戏前期主角的实力很弱,有时碰上了3个人同时冲上来都有点吃不消;但是到了后来随着实力的增强,在千军万马中取上将之首级简直就是探囊取物……游戏到了后期还有一个即时战略模式,感觉问题相当多,本来动作游戏对机器资源的消耗就很大,改成了即时战略模式后,就必须在大地图上不停的切换,可是这下好,频繁的LOADING极大的影响了游戏心情。再有即时战略模式下BUG还真不少,那炮兵,以及大量的攻城武器简直就是一群傻大个,指挥它攻击可它却在原地不停的打转……总之,即时战略模式如同鸡肋,可是在有些地方又必须用这种模式,否则不能过关,所以游戏到了后期,虽然场面越来越大,可根本就没了乐趣,感觉是在受罪……

 

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●模拟城市4(Sim City 4)——精品

 

很有意思的一款经营模拟类游戏。游戏中为了城市的平衡发展,你必须什么都考虑周全,玩过了此游戏后,你现在可以感受得到当一个市长是多么的辛苦了吧?可是当你看到你经营的城市不断的发展壮大,市民的生活水平也在不断的提高,此时你是不是感到有了很大的满足感呢?

此外,游戏中还可以进入模拟市民的生活,有了模拟人生(The Sims)的影子,通过对市民的探访,你可以知道市民们是如何对你城市的规划提出意见,不错的设定。

不知道是不是游戏上手太困难,我每次玩,财政都是只赔不赚,最后就都玩不下去了。干脆用金山游侠调出个无限MONEY,人们的生活倒是不愁了,高楼大厦也是一层层拔地而起,可高科技如核电站,科学研究所等等就是发展不出来。看来,游戏的玄机还真不少~

 

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 ●太阁立志专5(たぃこぅりしでん 5)——极品

 

KOEI公司的招牌作品,无庸质疑的超级大作(我没说过头吧?反正我是这么觉得的~)。据说4代才是本系列的巅峰之作,我没玩过以前的版本,也无法对此做对比,评论。但是,既然5代是4代的续作,那么4代的优点也应该都有所继承,5代也不会比前作差多少吧?

本游戏作得相当的棒,玩的过程中不知不觉就了解了不少日本的历史,甚至还会对此产生不小的兴趣,简直就是不折不扣的文化侵略嘛(这个……还真不好说~)!我现在就深受其“害”,搞得我现在成了一个日本战国历史迷。现在一有日本战国历史相关的影视作品,我一定不会放过。可时下又正值反日高峰期,每当我在屏幕前饶有兴致的看《德川三代将军》,《利家与松》,《天与地》之类的片子时,旁人无不采取BS的态度,我真是有苦难言啊。不过话说回来,这段历史无论是在在我们国家的教科书里,还是电视上,都是看不到的,我们的教科书里,只能片面的介绍一下那个成天叫嚷着要“迁都北京”的丰臣秀吉。

有时候还真羡慕日本人,能做出这么好的游戏,为什么中国人就不行呢,咱们自己的三国历史,现在都被KOEI发展到了10代——现在我们正在如火如荼的反日,而自己的文化居然在被日本人发扬光大,这不是天大的讽刺吗?!不好意思,扯远了。我现在就等6代了,呵呵~

 

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●暗黑破坏神2毁灭之王(Diablo2:The Lord of Destruction)——精品

 

Blizzard的一部史诗级的大作(可以这么说吧?),其巧妙的设定甚至成了当今网络游戏的原型。不过说实话,本人对这种RPG的游戏不是很感冒,所以并不觉得它有多牛B。但是话说回来,既然是暴雪做的,品质当然不会差到哪儿去,其宏伟的背景以及精美的CG,相信还是可以打动不少人的吧?看看网上各式各样的装备修改器,足可以说明本游戏设定的成功。倒是我们班有个人,有段时间,一无聊的时候,就要进入游戏去蹂躏BAAL,一个学期下来,不知把BAAL蹂躏了多少遍。(汗……)

 

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●指环王-王者无敌(the Lord of the Rings:the Return of the King)——良品

 

根据同名电影改编的游戏,游戏的气势做得很不错,但是缺点也很明显,就是缺乏自己的个性,快餐式的游戏作品。看完电影后,如果觉得不错的话,再去玩玩此游戏是个不错的选择。

游戏基本上再现了许多电影中的宏大场景,如那一段Aragorn在Helm's Deep对守城的士兵们说的话:“Hold your ground! Hold your ground! Sons of Gondor! Sons of Rohan! My brothers……”很是振奋人心。

游戏中有一Gandalf守城的关,要不停地在城墙上跑来跑去,去放倒攻城的楼梯,以及指挥投石机的发射又或是与爬上城墙的兽人小肉搏一下,感觉还不错。此外,游戏中会有许多的电影片段。(未完待续)

 

(作者:dsgames568 / 整理:D)